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游知有味:为啥《全面战争:三国》能拿9.3分?全战系列史漫谈(下)

2019-05-24 15:33    浏览量:加载中...

【游侠导读】《全面战争:三国》来了,而这个历史堪称悠长的系列,迄今也即将抵达自己的第二个十年。在一起等待这个系列第一次将舞台架设在中国大地的游戏到来之前,和我一起回顾一下……“全面战争”的故事吧。

“在士兵的故事里,融入英雄的血脉——这就是新的【全面战争】”

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  书承上回。前一次的全战系列发?#25925;分校?#25105;们讲到CA借助首作打响了“Total War”的招牌,并且在接下来的十年中一直稳定耕耘,续作质量一路走高,作为爆发的《帝国:全面战争》和其资料片《拿破仑:全面战争》,成功给这块招牌镶上了一圈耀眼金边。

  在整个游戏?#21040;?#37117;有些颓靡的2009年,在以家用机为主流的欧美市场一举斩获500万份销量,以及媒体一?#30053;?#25196;。这份巨大成功让此刻的CA志?#38753;?#28385;。虽然选题危机已经摆在眼前,但是作为一个成熟的厂商,在有了相当多借鉴案例的情况下,CA接下来的思路非常清晰:

“想不到要继续捣鼓啥了,那我们就出之前IP的续作啊!”

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不那么圆满的补丁?#21644;?#23478;们为什么开?#32487;?#22068;了?

  《幕府将军2:全面战争》《罗马2:全面战争》?#35762;?#32493;作,以及以游牧民族为主角的《阿提拉:全面战争》相继推出。这三部作品?#26377;?#20102;CA在“全面战争”系列中的稳定发挥——表面上。

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  《幕府将军2:全面战争?#20998;?#22238;鼻祖战场,保留了帝国全战的海战系统并结合年代加以优化,更多了“海陆结合”的接舷战系?#24120;?#24182;且首次加入了多人模式,最多可以支持八人、容纳65000单位的?#21363;?#25112;场上,?#24066;?#29609;家自定义参战的将军形象,在多人对战中进行对战,还可以获取经验值来为将军进行各项升级;

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  《罗马2:全面战争》则将更多的着墨点留在了系列一直较为薄弱的“故事”上。除了系列传统的战场模拟玩法,还加入了非常契?#31995;?#26102;历史节点的“政治系统”——在这个一直致力于简化大地图战略系?#22330;?#28145;化战场玩法的系列发展趋势里,这可谓是一次反逆。加入了“国会任务”“支?#33268;?rdquo;“政体”等系统后,《罗马2:全面战争》的战略玩法,变得空前复?#24736;?#26469;;

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  不过这套政体系统也让《罗马2:全面战争》饱受争议,在发售初期,一度获得了大量差评,即便最后完成修补,也只让它停留在了“毁誉参半”的评价里

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Total War: Three Kingdoms
全面战争:三国
  • 上市时间:2019年05月23日
  • 制作发行:Creative Assembly/SEGA
  • 游戏类?#20572;?#31574;略战棋SLG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的策略战棋SLG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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魂系列玩家
小岛秀夫粉丝
大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶

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