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游知有味:贝塞斯达的瓜实在太甜了,我要吃不下了

2018-12-12 13:34    浏览量:加载中...

【游侠导读】悲观者叫嚣着“第二次雅达利大奔溃?#22868;?#23558;到来;而乐观者要做的只是搬张凳子,静静等着厂商们把上好的瓜抛出来就行了。毕竟,总会有一个盖世英雄,踏着五彩祥云,来救这个已经腐朽不堪的游戏?#21040;紜?/h2>

  我曾经以为虚心接受,死不悔改只是我个人“积极乐观”的人生教条,直到我看到了部分游戏?#30340;?#21378;商的各种迷之操作,或许要做到从善如流对于大多数?#27515;?#26469;说还是太难了吧。

  如果你只是接触并通关过《上古卷轴》和《辐射》,那我敢大胆下定义,你只能算是体验到了这两款游戏的一半乐趣,工房里琳琅满目的MOD,或许才是这两个游戏?#30423;?#30495;正的至宝。贝塞斯达也是靠着对于MOD的高容忍高开放的态度,才能以一个RPG起家的欧美工作室的身份,在玩家群体间获得如此高的口碑,一跃成为一线大工作室。

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  名气响了之后总有酸的人,刚开始的时候,稍微一点点风吹草动,就被?#19981;?#26469;事的玩家和?#25945;?#25630;成杯赛开始膨胀的流言。但渐渐的,口嗨变成了实锤,杯赛好像真的开始膨胀,玩家的诉求基本不听,赚钱法门一个接一个的想。特别是从今年E3开始,杯赛的瓜一个接一个的抛出,到《辐射76》发售后,关于杯赛的?#22909;?#26032;闻热度都要超过今年的TGA大表哥爆冷了。

  《辐射76》这个游戏素质怎么样,想必也不用我在这里赘述了,有坚持玩下去的辐射?#25103;郟?#20063;有愤然退坑的玩家,当然更多的是跟风的网络黑子,只能说一般般的底子加上对于玩家这种爱答不理的态度,才是《辐射76》成为今年年度屎的原因。

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  超一流的游戏制作理念的?#25151;?#20197;教玩家?#36855;?#20040;玩游戏,但你杯赛现阶段的游戏,不就只是稍微良心一点的工?#30423;?#27700;线产物吗?

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Fallout 76
辐射76
  • 上市?#22868;洌?018年11月14日
  • 制作发行:Bethesda Softworks/Bethesda Softworks
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文,英文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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rpg爱好者
萝?#25151;?/div>
三国?#20048;?#31881;
作者:三明

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